📄 内容摘要:本文深入解析FANUC机器人编程中的运动指令,涵盖程序编辑页面的两大核心部分:点位修正与逻辑交互。FANUC采用固定选项输入模式,有效避免语法错误,提升编程效率。重点介绍了四种运动指令类型:J关节指令适用于空间较大的曲线运动;L直线指令在空间有限时优先使用,确保TCP直线轨迹;C圆弧指令需合理设置三个点以避免报警;A圆弧指令则需连续三个指令完成圆弧轨迹。文章还详细说明了运动指令的默认选项修改方法及运行指令的关键参数,为机器人编程提供实用指导。
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发那科机器人程序编辑页面主要分两个部分:
“点+修正位置”:记录和修改点位。
“指令+编辑”:逻辑交互处理和编辑操作(插入、复制等)。
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即机器人程序主要有两个任务:轨迹运行和逻辑交互处理。
发那科机器人编程逻辑是用户选择项输入,即可输入的内容被固定,用户只能在显示的指令选项中进行选择输入,无法用户自定义输入。这样的方式避免了编程中的语法异常。
在运动指令“点”后,会出现四个默认选项。用户根据实际需求,选择合适的近似项。
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完成输入后,用户仍然可以通过光标选择至修改项进行修改。
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此外,运动指令的默认项,可通过选择标准后,进入标准项设置页面,进行默认项修改。
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运行指令包含:动作类型(运动类型)、位置资料、速度/倍率、定位类型。
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一:动作类型(运动类型)
1.J关节指令
目标点为关节指令时,机器人所有轴将同时加减速,运动至目标点。
故而,关节指令运动轨迹通常为曲线。
因为关节指令是所有轴同时加减速,运动中姿态幅度空间要求较大,所以一般在机构空间较大时使用。
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2.L直线指令
目标点为直线指令时,机器人将工具坐标系中心(即TCP)保持为直线运动。
故而,直线指令运动轨迹为直线。
因为直线指令会保持工具坐标系中心,运动中姿态幅度空间要求较小,所以一般在机构空间较小时优先考虑使用直线指令。
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3.C圆弧指令
完整圆弧轨迹由三个点组成:开始点、经由点、目标点。
C圆弧指令包含经由点和目标点。开始点可为J关节指令或L指令。
示教时需要合理分割圆弧轨迹的三个点。三个点姿态可不一样。
三个点预计的圆弧尽可能不要大于半个圆,否则会出现“MOTN-098 圆弧动作的角度太大”报警。
三个点的姿态变化不要太大,合理分割,否则会出现“MOTN-319 CRC方向示教点太接近”报警。
三个点距离过近或者几乎共线时,会出现“MOTN-136 圆弧的示教点太接近”报警。
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4.A圆弧指令
完整圆弧轨迹由三个点组成:开始点、经由点、目标点。即,必须有连续三个A指令组成的运动轨迹。
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否则,会出现“INTP-609 ARC:三个点数A是必需的”报警。
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5.S样条曲线指令
S样条曲线指令并不是标配,需要加装R904(V9.3以上版本)功能选项。功能选项安装联系发那科官方。
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S样条曲线并不是针对弧形轨迹,即使是直线轨迹也可以使用S样条曲线指令。
S样条曲线指令一般有以下特征:
1)即使定位类型为CNT,也可以精准经过用户的示教点。
2)轨迹中能更好的保持速度恒定。
S样条曲线的直线轨迹表现:
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S样条曲线的拐角轨迹表现:
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S样条曲线的弧形轨迹表现:
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总结说明:
不管何种运动指令,机器人所到达的目标点结果是一样的。不同的运动指令,只是对轨迹过程的影响差异。
此外,在发那科机器人系统中不同的功能应用中,对运动指令使用有对应限制。比如,追踪应用的轨迹中只可使用L/A/C指令,不可使用J指令(大部分限制情况都是如此)。不同功能的具体运动指令限制,可查询官方对应手册。


























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