DOTA斧王模型技能深度解析:核心机制与实战要点

斧王的模型拿来当肉核冲脸特别趁手——这本来就是它的老本行。力量成长是25+3.4(基础+每级),敏捷20+2.2,智力18+1.6——作为力量型模型,血量肯定不会低;而它的敏捷在力量系里也算拿得出手,既有护甲支撑又能补点输出。智力成长弱了点,反而更适合闷头当莽汉——把优势彻底放大。和人马那种属性怪比起来,斧王模型最亮眼的是出门就有5.25的高生命回复——线上对拼根本不虚;那些前期很难发挥作用的防御类被动,到了它手里价值直接翻番。要是拿到螺旋反击这类断兵技能,断兵线跟玩似的;有折射、海妖外壳这类技能的话,站线也能站得稳当当的。当然它也有短板:305的移速只能算中规中矩,54点的攻击力前期敲人也没什么痛感。

蒙哥可汗 —— 斧王

斧王的天赋整体很贴合他肉核的定位。10级给的40点攻速挺意外的——我印象里没哪个英雄低等级能有这么高的攻速天赋,这攻速对打钱帮助特别大,出把补刀斧就能无脑刷,等后期拿到物理被动后提升更明显。

15级天赋有移速和魔法恢复两种选项,移速是常用的,但魔法恢复我不太建议选——斧王本身生命回复不错,一般出魂戒就够用;要是玩全辅助技能的套路可以出秘法,可如果要冲脸的话,相位鞋才是最能提强度的道具。

20级的两个天赋都很实用——一个是让“挨揍沙包”转向物理被动流的核心选择,另一个则是肉盾职业最中意的生命回复效果。通常很少有人选反击螺旋,主要是这技能没有嘲讽机制,强度差了一大截;再加上20级这个“转型梦”成型太慢,只有手里有物理被动技能时,才会犹豫要不要点这个天赋(●─●)。

但得提一嘴:反击螺旋的攻击特效连幻象都能完全继承,比小娜迦的激流技能恐怖多了。如果技能池里能拿到多个幻象类技能,不妨留着阴对手一下——这类技能通常能留到第三轮,要是第一轮摸上好技能、第二轮拿到转型天赋、第三轮再补个幻象,那就能凑出个独一无二的攻守全能怪物。

斧王选25级天赋时,点灯是个挺有意思的选项。虽说他的模型不太适合走法师路线,但点灯的新A杖效果比旧版强了不止一星半点——原本这技能到后期只剩加速和减伤的作用,伤害低得可怜,可加了天赋后每秒能打160点,比辉耀的两倍还高,而且持续时间几乎能无限续上,哪怕大后期对方抗性叠满、装备拉满,这伤害也够看。

吼的控制强度不用多说,通常还会搭配转,这么玩就跟原版斧王的打法沾边了。好在他另外两个技能和这套思路不太匹配,换套技能说不定能有不小的提升。

狂战士之吼

1、2选技能

单说控制效果,这技能绝对是顶尖梯队的。它的嘲讽属于全游戏里都少见的硬控——既能锁死对手所有操作,还能强制拉着对方移动,甚至连bkb都挡不住。CD短就算了,还是范围型控场,团队缺的控场能力刚好能补上。

但我个人是真不太爱选它——选这技能基本等于把自己绑死成工具人。技能一点伤害没有,没队友跟着就是个移动靶子;更头疼的是没打钱速度还得硬攒跳刀,加上得主动抗伤害,要是模型本身脆,当工具人更难受。说不定刚开控就被秒,控没打出来还得背锅坑队友,简直冤死(ノДT)。

要是你玩游戏只冲胜率,没拿到特别OP的技能时选它肯定稳;但想玩得爽的话,还是先看看模型适不适合吧。

Combo:

用位移技能代替跳刀挺划算,还能更灵活地进出战场。时间漫游能回点被打掉的血,不过移动时会留下轨迹,对手很容易躲开——实在不行干脆再补个跳刀得了。

2. 用隐身搞突袭其实挺好用的,或者反过来等对方先动手再开隐身躲伤害也行。

3. 控制接控制。

4. 防御与减伤类技能。既然角色主要承受的是物理伤害,可别漏掉冰霜魔盾——这种专门应对物理伤害的减伤技能。

5. 被攻击时能反弹伤害的技能里,除了螺旋反击、刃甲,还有折射、勇气之霎以及反伤这几个。

6. 脉冲新星、作祟、地震这类,都属于近距离能打高伤害的技能

7. 吼+冰霜领域一共加50点甲,也是不当人了。

战斗饥渴

3选技能

这技能俗称“点灯”,是为数不多能偷取移速的技能,能帮那些需要贴脸黏人的玩法凑点作用。它的伤害基本只在前中期管用——生效太慢了,而且击杀目标还会驱散这个效果,对线时实用性直接掉了一大截,只能趁兵线没到或者游走的时候,偶尔点人蹭点伤害。好在蓝耗低,能一直放。加上能被驱散这一点,到后期这技能几乎没什么存在感。这么算下来,这技能压根没明确的定位和用处,也就适合辅助位补点伤害,或者给近战加那么点机动性。

冰蛙给这技能加的新A杖效果,直接打开了它的超神上限。看胜率时我直接懵了——这技能从后半段排名猛地窜进前100,太吓人了。

出A杖后的群体点灯技能,既能混点伤害,用它清波兵线后,移速能快得像飞起来,绝对是跑图爱好者的必选。就连伤害低都成了优势——路过野区碰着野怪,随便点一下,就能靠它们持续加移速,在野区横着走都没问题。

另外群体减30%伤害的效果,比笛子、梅肯这类团队装备还好用。但这技能效果不是一下子就显出来的,更适合打持续战的英雄,或者专门出A杖的角色来发挥作用。

Combo:

1. A杖哥的心头好。

那些需要反复切入、来回拉扯的技能,不管是肉盾贴脸冲还是法师狂放技能,都能把A杖的效果发挥得很到位——单独出这一件绝对不亏。移速加成能帮你找到更多输出机会,30%的减伤其实不比自带的防御被动差,尤其是肉核英雄,进进出出战场跟逛大街似的轻松。

反击螺旋

2、3选技能

选技能这事特别让人犯愁——我指的就是那种挑起来头疼的技能。这技能效果其实挺勐的,范围纯伤的理论上限高得吓人,哪怕到后期也还有威胁。但关键是怎么把这效果打出来?原版斧王早就给了答案——要打伤害,狂战士之吼肯定不能少;想有足够的前期压制力,还得像斧王那样有高回血。这俩条件可不好满足。要是没这些,选螺旋反击顶多也就用来断个兵、刷个野——除非对面是高攻速的近战英雄,说不定还能有点用。常能见到有人选了一堆没潜力的普通技能,自己闷头钻野区打钱,队友崩了也不管,最后刷起来还是送。要是真为了刷钱,这技能和贪婪、腐尸毒甚至腐蚀皮肤比,能有什么优势?

这技能其实还有个幻象玩法——靠幻象扛伤或者打输出压根没用,但它的幻象继承机制,反而让英雄有了统治野区的本事。只要堆点基础属性,幻象就能自己搞定野怪;要是多线操作到位,说不定能养出个无解的肥佬。另外它不像贪婪流,这种玩法既难被针对,也不容易被对手盯着搞。不过想兼顾后期能力的话,还是建议用近战敏捷模型试这套路——靠幻象快速刷出散失之刃,能把战斗力拉到顶;要是能尽快做出辉耀也不错,毕竟幻象流超吃属性的。

Combo:

“吼”的作用根本找不到替代品——同样是带嘲讽属性的“决斗”,触发后的效果和它比起来差得不是一点半点。

2. 说到幻象类技能,娜迦的镜像在我这儿得算头一份——核心就是靠数量堆出来的优势嘛。

3. 别忘了要一个肉模型,或者补点防御技能。

淘汰之刃

劈砍技能这事其实真没什么好唠的——抢队友人头本来就不是啥露脸的操作。有时候配一身爆发装,中期一波团能连劈三四个人,当时觉得自己牛得不行,结果越拖到后期越发现这技能压根没卵用——没法打关键输出,大多时候都是对着已经必死的人砍多余伤害。除非你是近战爆发没合适的大招搭,或者想中期抓机会一波冲烂对面,再不然就是要克制薄葬、战斗专注、虚妄之诺那三个锁血技能,不然这技能真的没必要选。拿来当刷钱技能倒也凑合——只要队友没恨到想刀你的份儿上→_→

Combo:

通常是等近身爆发技能打完,最后补个收尾的终结招——像流星、剑刃风暴这类技能,经常就缺这么点伤害能收掉人。

2. 位移糊脸,k头大师?

3. 暗影冲刺这技能是真的香。我自己主动到处游走支援,拿几个人头而已,至于说我有错吗ㄟ(▔ ,▔)ㄏ

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