DOTA里的水人是个玩法很多变的英雄,既能打输出也能当靠谱的支援位。要是想当好辅助位的水人,光会基础操作可不够,还得吃透不少进阶的玩法和套路。这篇文章就慢慢和你说清楚怎么把辅助水人玩明白,帮你变成能carry队友的好帮手。
DOTA里的变体精灵(俗称“水人”)是个敏捷型后期核心,既能打魔法伤害,也能走物理输出路线。变形技能让他不仅生存能力拉满,还能在战场上灵活钻缝、带线牵制。但水人也有短板——作为远程英雄,他的攻击范围只有350码,得凑出两件核心装备才能发挥后期威力,成型速度偏慢。下面聊聊水人的高阶玩法。
什么阵容可以出现罚站水人?
队友手里有擅长打爆发物理伤害的核心英雄,像现在比较火的巨魔、影魔、主宰、火枪这些。
巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。
主宰2相信大家都领教过了。
《火枪2》《主宰2》这类后续作品真没什么好聊的——出个疯脸一通乱A,最后用狙击技能收掉就行。
上面这四个人等级都在9级上下,本身输出能力挺强——就差个能控场的角色来补短板了。
补个小提醒:像虚空、PA这类英雄反而不太搭。虚空大招能秒人,有部分伤害其实是罩子内触发的被动双倍伤害在撑着;PA得赶紧冲16级——没三级大招的话,输出根本不够看。
以及两位特殊的4号位—— 天怒法师和屠夫。
要是队里已经有两个传统酱油位,就别再拿罚站水人了——这么选会让队伍缺伤害。
罚站水人的优势?
关键技能
4级变体攻击射程能到900码,能把目标晕4.25秒,冷却才10秒,蓝耗就100——要说控制时间的性价比,这技能真没谁能比得过。
而且水人自带一个位移切入技能,省去一个跳刀。
它的血量比传统酱油位厚不少,法术很难直接秒掉,生存能力要强得多。对面要是不优先集火它,队伍里就会一直有人被眩晕控住;可真打算秒了它,又得用上爆发技能的冷却时间。
主要针对现在那些冲脸的高伤脆皮——像ST、JUGG、SF、巨魔这类,还有中路节奏核心AXE。
作为远程单位,它的攻击距离和弹道槽点实在太多——敏捷、护甲都不高,血量看着厚可蓝条短得可怜,转身速度跟双头龙一样慢得要命。
拿这个技能跟POM的月神之箭比的话,这个变体攻击其实差不多是个稳定却没伤害的4秒箭——通常中3秒的就够危险了,更别说4秒的。
不过千万别忘记了,这个晕带有300的击退距离。
技能全是魔法伤害类型,输出数值挺亮眼,就是没给逃生手段或控制类技能,只带了个能瞬时打断的小效果。
缺点呢?
要是护甲太低,碰到钢背兽针刺这种带减甲效果的物理技能,扛伤害能力会差很多。
自己本身伤害特别拉胯,7级的时候单干的话,4秒才打得出不到150的伤害。打输出全靠队友,没其他位置帮忙根本不行。还有装备也没多少用,想补经济发育都费劲。
比起被控制,其实更怕的是沉默——要是对面选了不少带沉默技能的英雄,就得一直把血线维持在比较高的状态。我自己习惯攥着1700左右的血量。
定位出装
5号位不用太吃经济,前期出绿鞋和灵魂之戒就够应付大部分情况了,之后补个大魔棒就行——要是队友没人出骨灰,自己也得填上这个空缺。
中期先做刃甲和跳刀——要是对面有强力减速技能,或是选了噬魂鬼、发条这类英雄,再补件推推杖就行。
顺风局直接出跳刀,能拉长先手的攻击范围;要是打均势或逆风,就先出刃甲。这英雄本身力量成长高,但没敏捷加成,护甲一直上不去,攻击力也弱——刃甲刚好能补上这两个短板,还能避免MOR冲进人堆后被对面轻易秒掉,不用让对面白捡便宜。
后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
加点
前5级主加2技能变体攻击,1、3技能各加一级。
到6级的时候先扫眼对面选的英雄——要是有LION、LINA、天怒这类法术爆发特猛的角色,记得把转属性技能点到2级;不然被控住的话,根本没机会切属性,直接就被秒了。要是对面瞬间爆发没那么高,选波浪形态就好。
7级点满变体攻击。
8级的时候先把波浪形态或属性转换升到2级,接下来不管先点满哪一个都行——我自己更倾向先把W拉满,毕竟前期W的伤害其实挺亮眼的。
10级和11级点出大招。
作战思路
开局先往劣势路走,先买信使,再带两组吃树、一个守护指环和一根树枝。然后直接往上路符点跑。抢符的时候要是对面人多,就别去凑。要是被追就开转力量跑——对面见你残血追得狠,这时候队友过来的话,刚好能包抄反杀。
劣势路对线的重点是先保经验——等级才是第一位的,能顺手补几个刀当然更好。提前跟队友打个招呼,先让你补几波刀,先做出鞋子,再买那个325的小面罩合圣殿。要是对面三个人走劣势路,还把你们的封野眼拆了,或者压根没插眼——导致你连经验都吃不上。这时候别在线上发呆了,不如去拉远古野,有空帮中路拿个符也挺好的。
慢慢蹭到5级后,赶紧回泉水把圣殿卖掉换成魂戒。叫另一个酱油去劣势路蹭经验——让他买一组6分钟的眼,我自己带着走,他只要在线上不送头就行。水人得先扫一眼优势路或者中路,有没有带爆发的核心英雄在那占线刷钱,再决定要不要直接TP过去抓他。
现在对局里常碰到这种情况——我方中路走的是影魔(SF),对面中路选的是风暴之灵(ST)。等变体精灵(水人)到5级时,中路两边要是补刀和压制都没乱节奏,差不多都该摸到7级末尾、快冲8级了——这会影魔满血,蓝刚好够打两发影压;风暴之灵呢,刚被C炮蹭过血线。这种局面下,两边谁都没本事直接秒掉对方。
玩罚站流的水人其实可以试试这个思路——最稳的准备是在对面高坡插个眼,或者直接带个5,只需要盯着这眼的范围看有没有人藏着就行。哪怕对面也在高坡放了眼——只要他们没遇到过罚站水人这种玩法,大多会觉得兵线在自己高坡这边,肯定安全得很。
先跟自家大哥打个招呼说要行动了——等他的位置差不多能让压炮蹭到ST时,水人只用W技能贴过去就行:W命中后接E技能点中ST,这波就成了。晕控三秒的时间里,就算对面立刻开TP救场也得等够三秒,绝对安全。E技能没弹道还射程远,不像CK的C技能那样容易被躲掉。
影魔对着圣堂刺客通常能甩两炮再加一下平A——就算没直接打死,圣堂也得剩半条命赶紧回泉水补状态,起码给影魔腾出了不少发育空间。毕竟线上要是有个满血的圣堂刺客,影魔一般会先去野区清野怪,等兵线推进塔下再回来补兵。可等影魔升到9级攒满灵魂有了大招,水人也有了四秒控制的时候,圣堂要是再吃这么一套技能,搞不好直接就黑屏了。
刚看前面的例子就能明白,针对罚站水人这类英雄的最佳GANK时机,刚好是所有人刚出完基础装、正闷头刷钱憋核心装备的时候——比如斧王、蝙蝠正攒钱出跳刀的阶段。这时候对面要是没那么菜,肯定会布基础眼位,辅助想抓人得开雾,不然根本控不住人。
水人能靠技能的先手优势,先和队友商量好,用自己那招能稳定控3-4秒的箭,去抓对面正在线上补发育或混等级的英雄。一般先挑劣势路的动手——那位置离塔远,队友支援慢,而且这条线本来就是我们大哥在占,动手更方便。
要是开5的话,得喊上两个队友一起,去抓对面发育最顺的那个。不一定非得盯着对面大哥——中单也可能是目标。
还有一点得提——罚站水人的单点反冲脸能耐特别突出。最近爆火的ST,最爱盯着带控制的酱油位开刀——一般把这类角色解决掉,就没人能拦着ST在战场上七进七出了,可碰到罚站水人,他这招就不管用了。
要是LION被ST摸到位置,基本会被直接切死。但碰到快两千血的水人,ST飞进来甩一套技能也打不死——可要是不打,飞进来肯定得吃四秒控制。类似的还有开疯脸的JUGG,莽过来的时候吃这四秒,搞不好自己先栽了。
打中等规模团战的时候,水人得先捋清楚——自己最关键的前四秒要往谁身上砸。可别把这宝贵时间浪费在那些冲上来瞎晃却没威胁的“酱油位”身上。要选就选两类目标:要么是对面还没出黑皇杖的主输出核心,要么是发育不错但身板脆、一贴脸就能秒的英雄——比如风行者、莉娜这种。
出了刃甲之后,开团直接用W扎进对面人群——先晕人,再开刃甲,看对面敢不敢碰你。尤其是对面打肉山的时候,这时候冲上去个开着刃甲的2000血辅助,对面肯定犯难——打也不是,不打也不是。扎进人群别怕死,要是对面能先清掉你这个2000血的水人,还能接着搞死你们大哥,那这局明显已经逆风了。这种时候该做的是排视野、带线、蹲人或者开雾抓单,别主动凑上去打5v5的正面团。
罚站水人能给个控制技能,但没多少人常用——出完基础装后,不如把钱省下来买眼和雾。闲下来没事干的话,记得多去拉远古野——现在版本不少玩家都会挖矿。拉远古的最好时候是符文快刷新的那53秒,既能拉野,还能帮着蹲符文点;队友挖矿的时候,还能凑过去蹭点经验。
其他细节
魂戒的蓝耗大概一万点左右,既能收兵线也能清少量野怪——就是攻击力太低,得抓准收兵的机会给自己补经济。
终极技能的效果跟经典变体精灵差不多,不用多费口舌。我喜欢复制斧王去野区刷怪赚点小钱。
多带TP,救人时候4秒很好用。
要多布置视野,常见位置是敌方防御塔后面、中路的高坡区域——主要是想确认对方有多少人在蹲伏,以及能不能和队友配合先秒掉一个再撤。
前期的属性值是跟着攻击力走的——7级之前固定45点,7级之后会跳到45到50点之间;11级时范围拓宽到50至60,等16级就稳定在60到65了。其实不用特意背这些数字,大概记个区间就行。
能克制罚站水人的?
VS的那个“换”技能能起点作用,但没法彻底压住对面。不像从BAT、FV的大招里捞人时的情况——水人的这个技能冷却才10秒。
LOA能彻底压制对面——T负责解除晕眩效果,D则靠治疗避免队友被瞬间秒杀。这两个英雄都是阵容里的酱油位,刚好不占用关键位置。
有克制英雄当然就有最佳搭档:
玩兽王的兄弟看过来——水人的4秒眩晕技能跟兽王大招配起来用!!直接叠出整整8秒的控场时间,这波谁能扛得住啊?!
总结
这技能算是变相的4秒神箭,但比原版多了份稳定——原版神箭难命中,打空了不仅会惊动对手,还拖累队友节奏。水人这技能的目标很直接——就是用来先手控人的。
还有当前DOTA里“针对选角”的风气——看到水人大概率会选AA来counter,甚至掏出AM这种核心。但罚站流的水人根本不怕被针对,毕竟只是个工具人酱油,遇到AA无非开团前把血量调整好就行。
推推杖其实也值得试试——对方晕你的时候大多正对着你,说不定可以先W上去接E,再补个推推,效果还得测试才知道。
上面就是《DOTA水人怎么玩——辅助水人的高阶玩法指南》的内容啦,但愿这些技巧能帮到正在研究玩法的你~想找更多DOTA相关的玩法攻略,不妨多留意本站的DOTA社区。
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